下面来学习在max中的路径动画的制作方式,掌握这种方式可以制作很多丰富的效果。比如汽车的行驶,蝴蝶飞舞,群鸟飞翔等。具体操作步骤如下:
(1) 首先在max里创建沿公路的形状用二维直线绘制出车体动画的路径。如下图所示:
(2) 接着在通过Helpers(辅助对象)按钮里的Dummy(虚拟对象)按钮创建一个虚拟体。如下图所示:
(提示:虚拟辅助对象是一个线框立方体,轴点位于其几何体中心。 它有名称但没有参数,不可以修改和渲染。 它的唯一真实功能是它的轴点,用作变换的中心。 线框作为变换效果的参考。)
(3) 选择创建好的虚拟体,单击菜单上的Animation(动画)/Conistranits(约束)/path Conistrani(约束路径)命令,这时会出现一条虚线,将鼠标移到事先绘制好的车体动画路径上单击一下鼠标,这样虚拟体就会自动约束得到车体动画路 径上。如下图所示:
(4) 如果虚拟体的起始位置和用户的要求相反,用户可以通过更改车体动画路径的起始点来改变。如选择曲线,然后切换到点编辑模式下,最后在单击点编辑面板下的Make First(设为第一个)如下图所示:
(5) 接下来,用户需要先将组成车体部分的所有物体成组,然后再选择这个组,先单击工具栏上的Select and Link(选择并链接)按钮,再将鼠标移到虚拟体上,当鼠标指针处的方框中出现红色的线时,表明已选择了虚拟体,此时只需要单击鼠标就可以将车体绑定到虚 拟体上。如下图所示:
(6) 最后再将车体移动至虚拟体的位置,用户便可以对该动画进行测试了,但用户会发现汽车在转弯时出现了错误。这时,用户只需要选择虚拟体,然后进入Motion(运动面板),选择Follow(跟随)复选框。如下图所示:
(提示:如果车体的方向不正确,用户可以应用选转工具将其调整的跟动画路径的方向一致。)
(7)这样一段汽车路径动画就制作完成了。调节曲线可以改变汽车的运行状态。如果用户需要要在这条线上出现多辆汽车不断跑动,用户可以选择已制作好 的汽车和虚拟体一起按住键盘上的Shift拖动对其进行复制,这样就可以做多条路径,形成一个繁忙的公路景象,但要小心别撞车。如下图所示:
提示:在制作动画时需要提示意以下事项
1、在制作物体动画时,一般需要将动画制作成满帧的动画,不是满帧的动画需要将该动画设置成循环动画,如果一次循环的动画在当前场景里无法做到满 帧,可以将该动画物体在当前场景里调整好一切后,独立成一个单独的max文件再进行动画帧编辑,编辑成满帧后带动画属性单独导出该物体,最后再通过VRP 编辑器里的【导入】功能将独立的动画文件合并到一起。
2、在执行动画导出之前,需要将动画关键帧拖动到关键帧的起始处即0帧处,否则,其动画在编辑单击事件时会出现违背常规的逻辑错误。


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