在制作VR项目时,虽然模型的优化很重要,但材质的编辑也一样很重要,因为材质的使用需要跟烘焙操作结合在一起,不同类型的材质需要采取不同的烘焙方式。
以下是由烘焙类型不同决定模型使用的材质类型不同的一个判断依据:
1. 烘焙LightingMap
如果需要将物体烘焙为LightingMap时,一般只能将材质类型设置为:Advanced Lighting、Architecturd、Lightscape Mtl、Standard的材质类型,其次还需要在该物体的Diffuse(漫反射)通道上添加一张基本的纹理贴图,该贴图的格式也必须为:tga、 png、bmp、jpg、dds格式的。
2. 烘焙CompleteMap
在做图必须要使用到其他材质类型时,一般需要将该物体烘焙为CompleteMap;除此之外,如果该物体的Diffuse(漫反射)通道上没有添加纹理贴图的话,也只能将该物体烘焙为CompleteMap。


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