Atx动画贴图制作步骤如下:
(1) 应用Plane制作喷泉
在Max场景中,在水池中创建若干个Plane模型,然后在Diffuse和Opacity通道中添加一张相同的贴图(该操作方法同Billboard物体制作相同)。如下图所示:
(2) 烘焙场景
在为场景中的其他物体添加了材质与灯光之后,按照前面所学习的方法将场中的地面(Plane01)与水池(Tube01)进行烘焙。烘焙参数的设置参见下表:
地面(Plane01)物体烘焙参数
水池(Tube01)物体烘焙参数
(3) 导出场景至VRP-Builder中
待烘焙后将场景中的所有物体导出至VRP-Builder中。如下图所示:
(4) 编辑喷泉动画贴图
应用VRP动画贴图编辑器编辑一个喷泉动画。如单击【贴图】∣【ATX动画贴图编辑器】命令在弹出的【动画贴图编辑器】对话框中单击【插入图片(选择集前)】按钮,然后从弹出的路径对话框中选择已准备好的动画贴图。如下图所示:
(5) 编辑并预览动画
在【动画贴图编辑器】中可以单独地对其中每一帧进行贴图顺序和播放时间的调整,并支持不等时的播放速度最后还能通过单击【动画预览】按钮预览动画。如下图所示:
(6) 保存动画贴图
在对动画贴图编辑并预览完成之后,即可将其存储为atx格式动画。如单击【文件】∣【保存】命令,在弹出的【另存为】对话框中选择需要存储的文件路径并为该动画命名,最后单击【保存】即可。如下图所示:
(7) 添加atx动画
在编辑存储完动画之后,关闭【动画贴图编辑器】对话框回到VRP-Builder中,依次双击喷泉物体,在其【第一层贴图】上单击,然后从弹出的 下拉列表框中单击【选择】∣【从Windows文件管理器】选项,并从弹出的【打开】对话框中找到刚才编辑存储的动画文件,将其添加进来。如下图所示:
提示:当用户为Plane添加了atx文件之后,该选项下的【动画贴图步调】选项即为可用状态,可为当前场景中的喷泉的动画步调进行编辑。如将水池中间的喷泉调成独立的步调,而周边的小喷泉设置为同一步调。
(8) 在运行状态下预览喷泉效果
双击选择中间的大喷泉,将其【动画贴图步调】设置为“1”,然后再选择其他几个小喷泉将其【动画贴图步调】设置为“2”,这样在运行该场景时,水池中的喷泉与周边的小喷泉步调不一样,而周边的上喷泉的步调则都是一样的。如下图所示:
提示:场景若添加了动画贴图,在VRP-Builder中是不显示出动态效果的,只有在运行状态下(即按F5),才会显示出动态效果。
(9) 设置动画贴图的其他属性
为了让整个水池的喷泉动画更逼真一些,还需要给水池中的水面添加一个动画。重复以上制作步骤将水池中的水面也添加一个atx动画,并按下图所示设置其他属性:
(10) 运行预览最终效果
这样,一个生动的喷泉池就完成了。如下图所示:



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