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VRP角色行走动画教程(脚本控制)

来源: 作者: 时间:2007-12-28 点击:

将动态的人物添加到可以互动的VR场景里无疑是给精彩的VR场景锦上添花。用户只须在max里创建好模型、赋好材质、调好动作就可以了。导入VR场景的过程请参见以下步骤:

 

(1)制作好角色动画及场景  先在max里创建好角色模型及场景、赋好材质、调好动作。如下图所示:

 

 

 

 

 

(2)烘焙VR场景并导入至VRP编辑器  用户可以先将角色模型隐藏,然后对VR场景进行烘焙操作,最后将烘焙后的VR场景先导入到VRP编辑器中。如下图所示:

 

 

 

 

 

(3)导出角色动画模型  选择角色动画模型,先将其动画的关键帧移到关键帧的起始帧处,然后再单击VRP导出插件里【骨骼动画模型导出】按钮对其进行导出操作。如下图所示:

 

 

 

 

 

(4)存储导出的角色动画模型  在弹出的“另存为”对话框中为导出的角色动画选择一个存储路径并命一个名。如下图所示:

 

 

 

 

 

(5)导出设置  在弹出的“中视典骨骼动画导出插件”对话框无须过多的设置,直接单击【确定】即可执行动画导出操作。如下图所示:

 

 

提示:关于以上对话框中的各个选项应用将在后面的教程中陆续作详细的讲解。)

 

 

 

(6)合并角色动画模型至VR场景  在VRP编辑器中,先打开导出的VR场景文件为当前文件,然后单击 【三维模型】| 【导入】按钮,在弹出的【打开】对话框选择刚才导出角色动画时存储的角色动画VRP文件。如下图所示:

 

 

 

 

 

(7)编辑角色动画模型的材质  单击【骨骼模型】| 【材质】按钮,在【多维材质选择】面板依次选择角色的各个部分材质,并依次打开个部分材质的【动态光照】,按视觉调整层次颜色。如下图所示:

 

 

 

 

 

(8)调整角色模型的阴影  接着打开【阴影】面板,勾选【使用阴影】复选框,然后再根据当前VR场景里其他模型的阴影属性设置该角色模型投射在地上的阴影【颜色】和【阴影光线方向】。如下图所示:

 

 

 

 

 

(9)如果该VR场景中还有其他的脚色,请重复步骤3的操作将其他的脚色模型依次导入到当前VR场景中来。

 

(10)添加特效  最后再给当前的VR场景添加其他的特效,如天空盒、太阳光晕及背景音乐等(根据项目需求)。最终完成的VR场景如下图所示:

 

 

 

 

 

错误的操作

 

如果在独立导出角色动画时,没有将该角色动画关键帧拖动到起始帧(即0帧)处,角色模型导入到VR场景中便会出现角色扭曲状态。如下图所示:

 

 

 

 

 

以上便是角色动画导入到VR场景里的全过程,关于更多的脚色动画导入VR场景里制作过程请参见其他系列教程。

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关键字:迅雷 快车 Baidu 角色 行走 动画 教程 脚本 控制 VRP
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