烘焙是制作过程中比较费时的一个工序,尤其是针对大场景的烘焙,用户总是需要耐心地等待。这时,用户除了可以独立地将整个场景分别拷贝到其他机器 上,执行烘焙操作并将烘焙后的部分模型导出成独立的VRP文件,最后通过合并VRP文件以得到一个完整的VR大场景外;用户还可以通过网络烘焙来解决VR 大场景的烘焙任务。具体操作方法如下:
(1) 开通局域网如果用户需要应用网络进行烘焙,首先需要确保所用到的计算机相互之间都在一个局域网,且相互之间网络是连通的,可以互相访问。
(2) 创建共享目录首先在管理机器(指用户本人操作的机器)上创建一个文件夹,然后将该文件夹设置成“共享”,共享的权限为“完全控制”,确保每台机器对此文件夹都拥有完全访问权限。如下图所示:
(3) 启动manager和server程序用户先启动自己机器max8下的manager和server程序,并将这两个程序以最小化的方式显示在状态栏中。如下图所示:
(4) 启动其他机器上的manager和server程序用同样的方法将需要用于烘焙的其他机器上的manager和server程序启动。
(5) 执行烘焙操作接下来,用户可以在自己的机器上打开共享文件夹中的MAX场景,选择部分需要烘焙的物体 (用户可以通过图层的方式管理场景模型,以便在选择时不容易出错),然后在关闭输入法的状态下按数字键0,在弹出的烘焙面板中设置烘焙贴图存放的路径并选 择Network Render选项,其他烘焙选项与参数按常规的设置进行。如下图所示:
(6) 分配烘焙任务到其他机器上在Render to Texture面板单击Render按钮后,计算机会弹出一个Network Job Assignment对话框,然后用户通过单击Disconnect按钮钮寻找启动了manager和server程序的机器,先选择其中一台机器,然后 勾选Path File下的Usw Alternate Path File复选框,在其下的文本框中设置烘焙后的贴图路径,最后再单击Advanced按钮执行烘焙操作。如下图所示:
(7) 继续分配烘焙任务到其他机器上再选择另一部分模型,然后重复以上操作,先选择另一台机器,然后勾选Path File下的Usw Alternate Path File复选框,在其下的文本框中设置烘焙后的贴图路径,最后再单击Advanced按钮执行烘焙操作。如下图所示:
在应用其他机器烘焙时,用户只需要在自己机器上操作就可以了,在执行烘焙时,其他机器屏幕上会弹出烘焙面板。
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