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VRP烘焙小技巧 日期:2007-12-28 04:59:38 |
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经过一段时间使用VRP,我发现3DS MAX的RTT(Render To Texture)烘培有时候效率很低,在模型贴图需要CompleteMap和LightingMap配合时候,按照常规做法是需要烘培两次,这样效率很低,并且还容易出现错误导致前功尽弃。 |
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vrp模型的优化技巧 日期:2007-12-28 04:58:19 |
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影响VR—DEMO最终运行速度的三大因素为:VR场景模型的总面数、VR场景模型的总个数、VR场景模型的总贴图量。 |
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透明贴图误区的解决技巧 日期:2007-12-28 04:54:11 |
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透明贴图一般可以用png和tga两种格式的图像文件来表现,在VR场景里主要用于表现:室内装饰物、复杂的浮雕饰物、室外树木、花草、人及用于展现特效的物体等。
如何将透明物体表现得更好,首先需要了解.png和.tga两种格式的透明贴图的制作方法与区别。
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如何解决烘陪的脚本错误 日期:2007-12-28 04:52:40 |
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很多用户在编辑模型时,经常会因为马虎而给模型留下很多多余的元素,而这些隐藏的多余元素又常给后面的操作带来一些莫名其妙的错误。如因为模型里有太多的多余端点没清除而造成烘焙时报脚本错误。 |
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VRP模型的不光滑造成的烘焙错误 日期:2007-12-28 04:51:36 |
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由于VRP对模型的编辑方法没有过多的限制,所以用户在制作VR场景模型时可以用各种各样的方法进行模型创建。但当模型发生表面不光滑时,就需要对其进行光滑处理一下了,如果不处理,烘焙后的效果就会出现不正常的黑斑。 |
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3DSMAX车体动画的制作 日期:2007-12-28 04:50:29 |
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下面来学习在max中的路径动画的制作方式,掌握这种方式可以制作很多丰富的效果。比如汽车的行驶,蝴蝶飞舞,群鸟飞翔等。 |
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VRP角色行走动画教程(脚本控制) 日期:2007-12-28 04:49:00 |
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将动态的人物添加到可以互动的VR场景里无疑是给精彩的VR场景锦上添花。用户只须在max里创建好模型、赋好材质、调好动作就可以了。导入VR场景的过程请参见以下步骤: |
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3dsmax中材质的基本设置 日期:2007-12-28 04:47:39 |
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1、材质属性的设置 VRP对MAX里模型材质的属性设置没有过多的要求,很多设置可以导入到VRP后再进行设置,如材质的2-Sided(双面)、Self-Illumination(自发光)、Opacity(透明)属性都可以在VRP里进行设置,具体操作请参见本帮助的相关教程。 2、无需在贴图通道里做过 |
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3dsmax中材质类型的应用 日期:2007-12-28 04:43:05 |
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Forest是ITOO出品的一款可以让你在短时间内做出大面积树林,草丛,人群等等的插件。在350hz的机器上一秒钟可以创建出50000棵树木,且渲染速度奇快,是3D Studio Max 和3D Studio Viz森林植物插件。 |
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VRP加载视频教程 日期:2007-12-28 04:32:41 |
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本场景使用的软件平台如下所示:
Windows XP
3DMax7.0
Vrp4.0405(正式版)
影音风暴播放器 |
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Atx动画贴图制作 日期:2007-12-28 04:31:31 |
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为了生动表现VR场景,VRP还新增加了ATX动画贴图功能,以及一个ATX动画贴图编辑器,用户可以很方便的编辑独立帧文件,以及设定每帧的停留时间,以实现非等时的序列帧动画。由此,用户可以用VRP来表现火焰、水面、喷泉、爆炸、等动态效果。 |
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VRP显示/隐藏对象功能的应用 日期:2007-12-28 04:29:00 |
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本场景使用的软件平台如下所示:
3DMax7.0 Vrp4.0405(正式版)
显示/隐藏对象可用作方案替换,在城市项目中最终应用效果如下图所示 |
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VRP嵌入NeoBook技巧 日期:2007-12-28 04:27:12 |
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当做完VRP场景后,用户除了可以应用VRP编辑器自带的二维编辑器制作漂亮的运行界面外,还可以借助第三方多媒体软件——neobook,它可以再次让用户感爱VRP的强大功能。本章以一个典型案例的制作全过程来帮助用户再次体验VRP扩展功能的强大。 |
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多媒体软件MMB链接VRP教程 日期:2007-12-28 04:25:54 |
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当做完VRP场景后,如果希望界面进一步多样化与美观化,我们需要借助第三方多媒体软件---MMB来链接VRP,它可以再次让用户感爱VRP的强大功能。本章以一个典型案例的制作全过程来帮助用户再次享受应用VRP的那种无与伦比的快乐感觉。 |
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