首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | 设计理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | 社区图库 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 3D Total  RPC  Evermotion  效果图  创意  装修  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能

来源:不详 作者:佚名 时间:2007-07-06 点击:
FLASH   拍照   代码   摄像头  

  因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。

  开始做法:

  第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。
  第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video”
  第三步:在时间轴中粘入下边的 code。

var my_video:Video;
my_video._x=100;
my_video._y=40;
var my_cam:Camera = Camera.get();
my_cam.setMode(180, 140, 10, true);
my_video.attachVideo(my_cam);
shutter.onRelease = function() {
    myBitmap = new flash.display.BitmapData(180, 240, true, 0);
    myBitmap.draw(my_video);
    var tempObj = _root.createEmptyMovieClip(\"photo\", 100);
    tempObj._x = 300;
    tempObj._y = 40;
    tempObj.attachBitmap(myBitmap, 1, \"always\", true);
};

  Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek:

  什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……)

  最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是:

  QUOTE:

  源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。
我开始没注意他给出的解决办法。我想既然 draw() 不考虑源元件的形变,那只能自己在输出的照片元件上想办法做形变了。于是有了这段 code。

var my_video:Video;
my_video._x=100;
my_video._y=40;
var my_cam:Camera = Camera.get();
my_cam.setMode(180, 140, 10, true);
my_video.attachVideo(my_cam);
shutter.onRelease = function() {
    myBitmap = new flash.display.BitmapData(160, 120, true, 0);
    myBitmap.draw(my_video);
    var tempObj = _root.createEmptyMovieClip(\"photo\", 100);
    tempObj._x = 300;
    tempObj._y = 40;
    tempObj._width= 180;
    tempObj._height = 240;
    tempObj.attachBitmap(myBitmap, 1, \"always\", true);
};

  这下照片是想要的大小了,而且图像也没有了变形。但发现图像没有摄像头显示的清晰。
想了一下,那是当然,draw() 不考虑源元件的形变,draw时my_video 被当作 160x120 来draw了。 :mad:
那能不能通过改变 my_video.width 及 my_video.height 属性来改变 my_video 的尺寸而不是将 my_video 作形变呢?不能!!!my_video.width 及 my_video.height 属性是只读属性。

  解决方法:

  第一步:用视频编辑软件制作一个 180x240 尺寸的1贞的白色 mov 视频文件。
  第二步:用 Macromedia Flash 8 Video Encoder 将mov视频文件转为 flv 视频文件。
  第三步:在库中建立一个视频元件,类型选择:嵌入(与时间轴同步)。
  第四步:将视频元件拖到场景中,并起名为“my_video”
    Testing 发现 my_video.width 及 my_video.height 属性为 180x120 。阿哈 :cool:
第五步:在时间轴中粘入下边的 code 。

var my_video:Video;
my_video.clear()
my_video._x=100;
my_video._y=40;
var my_cam:Camera = Camera.get();
my_cam.setMode(180, 140, 10, true);
my_video.attachVideo(my_cam);
shutter.onRelease = function() {
    myBitmap = new flash.display.BitmapData(160, 120, true, 0);
    myBitmap.draw(my_video);
    var tempObj = _root.createEmptyMovieClip(\"photo\", 100);
    tempObj._x = 300;
    tempObj._y = 40;
    tempObj._width= 180;
    tempObj._height = 240;
    tempObj.attachBitmap(myBitmap, 1, \"always\", true);
};

  好了,现在所有问题都解决了。 ;)


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Website/Flash/20070706/yongFlash_8_ASdaimaxieshexiangtoupaizhaogongnen_11896.shtml
上一篇:flash8与javascript集成
下一篇:把FLASH动画的源文件轻松找出来
关键字:迅雷 快车 Baidu Flash 代码 摄像头 拍照
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告