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Flash中表现粗细变化笔触效果(2) 日期:2008-10-03 01:07:23 |
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方法一、扩大形体作轮廓法 此法适用于以简单几何形体如矩形、圆形、椭圆形为主体的物体,内部不宜有轮廓线,否则内部轮廓线无法体现此种笔触。下面我们通过转变一个梨子的轮廓来加以说明。我们选用一个已经画好的梨子的图形。这个梨子是用两个带有轮廓的椭圆组合起来, |
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Flash和FW合作旋转文字动画(1) 日期:2008-10-03 01:07:22 |
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想在Flash中制作文字旋转环绕的效果比较麻烦,我们不仅要设定每一个字母的旋转角度,还要把字母排列成圆形,而利用Fireworks把文字附加到路径上的功能和Flash配合起来制作这样一个动画将轻而易举,大大提高工作效率,其制作方法如下。 1.打开Fireworks软件,点“File→N |
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Flash MX Pro 2004新模板应用(2 日期:2008-10-03 01:07:22 |
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一、应用视频模板 Flash MX 2004没有视频模板,只有Flash MX Professional 2004才提供视频模板。使用视频模板,你可以在自己的Flash工程中使用和部署视频,播放外部Flash视频文件(.flv),可以轻松创建视频展示和可选带宽的用户界面。1.Bandwidth Selection(带宽选择 |
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Flash MX Pro 2004新模板应用(5) 日期:2008-10-03 01:07:21 |
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三、应用移动设备模板 现在,Flash内容可以在多种浏览器、平台和移动电话中浏览。用Flash MX Professional 2004可以创作高质量的动画、游戏、富媒体用户界面,以及电子商务解决方案。此外,Flash文件小巧,非凡适合于无线网络传输。使用移动设备模板,可以为当今流行的 |
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Flash MX Pro 2004新模板应用(4) 日期:2008-10-03 01:07:21 |
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二、应用屏幕展示模板 使用屏幕展示模板,可以创建专业级的幻灯片展示。可以添加新的幻灯片,然后给这些幻灯片添加文本、图像、媒体和组件等等。还可以使用行为面板在幻灯片之间添加转场效果。幻灯片有内建的导航系统,可以使用键盘的箭头键导航,也可以用鼠标单击幻灯 |
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Flash MX Pro 2004新模板应用(7) 日期:2008-10-03 01:07:21 |
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2. Windowed Application(窗口式应用)模板 Windowed Application(窗口式应用)模板帮助你创建由多个小窗口组成的窗口式应用。这些小窗口是可以拖动的。获得焦点的小窗口位于最顶层。每个小窗口包含不同的内容。(下载本例的源文件)下面是本例的动画,请欣赏。(用鼠 |
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Flash中声音的压缩与效果处理(1) 日期:2008-10-03 01:07:20 |
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在Flash中加入声音可以极大地丰富动画的表现效果,但假如我们辛辛劳苦编辑好的声音不能很好地与动画衔接,或者声音文件太大影响了Flash的运行速度,效果就会大打折扣。那么如何使Flash中的声音获得最佳效果呢?下面我们一起来探讨这个问题。一、声音文件在Flash中的压缩 |
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Flash变速滑动菜单剖析(2) 日期:2008-10-03 01:07:19 |
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实例实践: 上面我们已经把握了本例的基本实现思路。下面,我们就按着我们的思路,来一步一步地去实现这个菜单。step1:首先,我们需要制作我们所需要的元素。4个bTN,以及一个MC,把你所需要的栏目,做成BTN,然后制作一个跟随移动的MC。 方法:点击菜单 插入(inser |
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Flash模拟老电影播放效果 日期:2008-10-03 01:07:19 |
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童年的记忆总是美好的,还记得小时候在操场上看露天电影的情景吗?今天笔者就教大家如何用Flash来实现老电影播放的效果。 制作要领: 其实这个老电影的效果,主要是抓住老电影播放时有点抖动、且忽明忽暗的特点,在Flash中使用actionscript代码让图片发生位置移动 |
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用Flash MX组件制作测验题(1) 日期:2008-10-03 01:07:17 |
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对于不擅长编程的学科教师来说,利用Flash MX提供的组件,不用复杂的编程,就能轻松制作出具有较强交互功能课件。本文介绍一种利用Flash MX组件制作测验题的方法,与大家交流。 本课件仅仅为了示意,故只设计了测验题部分。运行效果是:每页设置有数道选择题,做完第 |
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快闪手册——Shift键的妙用(1) 日期:2008-10-03 01:07:16 |
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配合鼠标操作时,Flash中的Shift键的主要功能可以归结为三点:连续选择、限定方向、锁定比例。一、 连续选择先单击要选择的对象的开始部分,按住Shift键后,单击要选择的对象的结束部分。在Flash中可以设置是否使用Shift键连续选择。如图1所示。点击“编辑(Edit)” 菜 |
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快闪手册——Shift键的妙用(2) 日期:2008-10-03 01:07:16 |
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1. 时间轴中的帧 Flash提供两种不同的方法在时间轴中选择帧。默认情况下,Flash MX使用的是基于帧的选择(frame-based selection),单击任何帧都是选择该帧一帧;而Flash5.0使用的是基于整体范围的选择(span-based selection),单击帧序列(Frame Sequence,就是一个 |
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用Flash制作密码保护页面(2) 日期:2008-10-03 01:07:16 |
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5、在图层Layer1的第10帧插入要害帧,将按钮换成Retry按钮,然后改变按钮的提示信息,此界面为密码输入错误的提示界面,如图4所示; 图4在返回按钮retry上写如下代码: on (release) { gotoAndPlay (1); }这里还需要来解释具体流程:当使用者按"enter"键的时 |
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快闪手册——双击如飞(1) 日期:2008-10-03 01:07:14 |
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双击(Double-Click)是大家最常用的鼠标操作之一,不过在flash软件操作中也是最轻易被忽视的鼠标操作。其实,假如说善用快捷键、快捷菜单等能使我们效率倍增,善用功能键加鼠标操作可以让我们事半功倍,那么善用双击就可以用“速度如飞”来形容了!举一个简单的例子: |
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快闪手册——双击如飞(2) 日期:2008-10-03 01:07:14 |
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二、更改名称 1. 场景(Scene):双击场景面板中的场景名称,然后输入新名称。2. 层或层文件夹:双击时间轴中层或层文件夹的名称,然后输入新名称。3. 库项目:双击库面板中的项目的名称,然后输入新名称。三、添加项目1. 添加动作语句:先选择要添加动作语句的对象(帧、 |
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