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快闪手册——双击如飞(3) 日期:2008-10-03 01:07:13
五 编辑对象 1.在当前位置编辑对象:外形、符号、文本块、组或组中的对象 在舞台上双击对象,会在当前位置编辑它们。注:完成对组或组中的对象的编辑后,必须选择“编辑(Edit)”菜单/“全部编辑(Edit All)”,或用箭头工具双击舞台上的空白处,才可以处理舞台中的其
快闪手册—Shift键的妙用(5) 日期:2008-10-03 01:07:13
2. 时间轴中的层或层文件夹 注:Flash5.0 没有层文件夹。3. 动作窗口中的语句行4. 影片浏览器(Movie Explorer)中的项目(Itme) 点击“窗口(Windows)” 菜单,选择“影片浏览器”。在导航树(navigation tree)中选择。5. 文本块(text blocks)中的字符串先双击文本块,
快闪手册—Shift键的妙用(4) 日期:2008-10-03 01:07:12
配合鼠标操作时,Flash中Shift键的主要功能可以归结为三点:连续选择;限定方向;锁定比例一 连续选择先单击要选择的对象的开始部分,按住Shift键后,单击要选择的对象的结束部分。在Flash中可以设置是否使用Shift键连续选择。如图1所示。点击“编辑(Edit)” 菜单,选
Flash雪景贺卡制作(2) 日期:2008-10-03 01:07:11
8.其它景色的设计。首先把场景的缩放比例设置成200%。接着在雪屋的图片上抓取一块后面设计中用来衬托背景的雪地图片。既图7中蓝色线条框中的部分。 图 7新建一个名为“雪地”的图形元件,并把刚才裁剪地图片粘贴到场景中。如所示。 图 89.再创建一些图形元件,然后导
Flash雪景贺卡制作(3) 日期:2008-10-03 01:07:10
12.打开“创建新元件”面板新建一个名为“落雪影片”的影片剪辑元件元件,如上图。在库中双击影片剪辑元件元件“落雪影片”进入其编辑场景。把场景中的“图层 1”改名为“雪花”层,接着从库中把图形元件“雪花”拖拽到该层的场景中。 13.选中“雪花”层的第40帧按下F
Flash雪景贺卡制作(4) 日期:2008-10-03 01:07:10
设计主场景 1.在制作主场景之间,我们先来看看主场景所有的层以及上下关系。如图14所示。 图 142.把主场景中的“图层 1”层改名为“背景”层,见图 14。按快捷键“Shift F9”打开“混色器”面板,如图15所示进行设置。 图 15 接着用“椭圆”工具在场景中拉出一个圆(
Flash实例:小桥流水(2) 日期:2008-10-03 01:07:09
3.制作鱼尾。这里笔者只讲解“金鱼”制作的几个要害步骤。创建一个“鱼尾”影片剪辑元件。在元件的场景中绘制一个鱼尾,如图3所示。 图 34.按快捷键Shift F9键打开“混色器”面板,并如图4所示进行设置。“混色器”下拉菜单中选择“线型渐变”。其中三个滑块的颜色分
Flash实例:小桥流水(3) 日期:2008-10-03 01:07:09
6.制作流水。新建一个“流水”层。然后如图7所示创建元件的各层:“小桥1”层、“小桥2”层、“遮罩”层。 图 77.按快捷键Ctrl L打开库,把库中的“小桥”元件拖到“小桥1”层中。然后单击选中该层的第60帧按F5键插入帧。接着单击“隐藏/显示”按钮 隐藏“小桥1”层中
变幻莫测的Flash线条动画(2) 日期:2008-10-03 01:07:07
第二步:线的变色 CTRL F8新建电影,取名为line2,点OK进入,按CTRL L打开库面板(在FLASH 5.0中可左下角书的图标,在FLASH MX打着灯笼也找不到,就记这个快捷键吧!)将line1拖出并对齐中心,在20、40帧处F6,分别将三帧上的对象的颜色改为红、绿、蓝,每一种浓度改为1
用Flash实现移形换影效果(2) 日期:2008-10-03 01:07:06
二、设计场景  1. 设计人物影片层。  把场景中"Layer 1"层的名字改为"MovieClip"层,如图3所示。接着把"人物影片"符号从库里拖拽的场景中,点选该层的第1帧按F5键插入一帧。选中"MovieClip"层中的"人物影片",给它起个实体名"follow0"。如图4所示。
Flash游戏制作规划与流程漫谈(1) 日期:2008-10-03 01:07:04
对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术,甚至许多闪客都以制作出色的Flash游戏作为主要的目标。不过往往由于急于求成,制作资料不足,数据获得不易,使许多朋友难以顺利进行Flash游戏设计。即使自己下定决心,也是进展缓慢,乃
Flash游戏制作规划与流程漫谈(2) 日期:2008-10-03 01:07:04
游戏的种类 凡是玩过PC游戏或者TV游戏的朋友一定非常清楚,游戏可以分成许多不同的种类,各个种类的游戏在制作过程中所需要的技术也都截然不同,所以在一开始构思游戏的时候,决定游戏的种类是最重要的一个工作,在Flash可实现的游戏范围内,基本上可以将游戏分成以下几
Flash游戏制作规划与流程漫谈(3) 日期:2008-10-03 01:07:03
游戏的规划与制作流程 在决定好将要制作的游戏的目标与类型后,接下来是不是可以立即开始制作游戏了呢?这里的回答是不可以!当然假如你一定要坚持立即开是制作,也不是不可以,只不过要事先提醒大家的是:假如你在制作游戏前还没有一个完整的规划,或者没有一个严谨的
Flash游戏制作规划与流程漫谈(4) 日期:2008-10-03 01:07:03
素材的收集和预备 游戏流程图设计出来后,就需要着手收集和预备游戏中要用到的各种素材了,包括图片,声音等,俗话说,巧妇难为无米之炊,所以要完成一个比较成功的flash游戏,必须拥有足够丰富的游戏内容和漂亮的游戏画面,所以在进行下一步具体的制作工作前,需要好好
Flash游戏制作规划与流程漫谈(5) 日期:2008-10-03 01:07:03
制作与测试 当所有的素材都预备好后,就可以正式开始游戏的制作了,这下就需要靠你的flash技术了,当然,整个游戏的制作细节不是三言两语能说清楚的,要害是靠平时学习和积累的经验和技巧,把它们合理的运用到实际的制作工作中,这里仅提供几条游戏制作的建议,相信可以
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