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Flash实用编程百例解读一 日期:2008-10-03 01:08:03
Flash 实用编程百例解读一----透明度 放大及缩小 高品质和低品质 可见性    步骤    1.打开Flash MX 2004,新建文档,设置文档大小为300*300像素  2.新建一按钮,将按钮拖至舞台上,复制6份,共产生7个按钮实例,并将它们排列好。  3.用文字工具和线条工具在
用Flash手绘一副帅气眼镜 日期:2008-10-03 01:08:03
听许多朋友说很喜欢FLASH动画制作,但是就是绘画基础不好,画不出来自己想要的东西。其实在FLASH里并不需要像纯美术一样要求的很死板,只要有个大体外形,颜色漂亮,能表达出动画的意义就可以了。在FLASH里绘图经常用到的就是“选择工具”、“部分选取工具”、“线条、
Flash制作3d效果实例--水晶球 日期:2008-10-03 01:08:03
一颗颗晶莹剔透的水晶球一闪一闪的,并且可以使用鼠标对其进行拖动,最终效果如图1所示;图1 水晶球最终效果 1.首先启动Flash,设置影片舞台大小为400px*400px(单位为象素),影片背景颜色为紫色,颜色代码为#660099. 2.新建一个图形元件命名为Bubble,进入元件的编辑区后,选
Flash MX 2004打造逼真打火机 日期:2008-10-03 01:08:02
实例效果:  生活中打火机是到处可见的,可是,在Flash动画中怎么实现逼真打火机的效果呢?不要着急,学习本例后,大家就知道如何制作一个效果逼真的仿真打火机了。在该效果地制作中用到了很多实用的技巧与方法,如帧的跳转技巧,火焰、火花的制作方法;效果中还用到
Flash视觉特效实例-花样年华 日期:2008-10-03 01:08:02
本例是通过对遮罩元件进行编程,以及利用颜色技巧来实现一个“遮罩金属字”的效果,如效果图所示。该效果最值得读者学习的是如何用简单的程序使元件产生一定的运动速度。这也是这个简单实例拥有一定魅力的另一原因。1.新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”
FLASH教程:教你如何制作精美的闹钟 日期:2008-10-03 01:08:01
在文中,读者将学习到一些基本设计方法和时间对象的使用以及AS的一些基本语法。这个闹钟有显示时间,日期,星期;整点报时;定时闹铃等功能。效果预览图: 设计步骤: 一、 设计钟盘1.设计钟面1). 新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属
用Flash MX软件制作遥控小汽车 日期:2008-10-03 01:07:59
动画效果:   分别通过五个按钮控制界面中的小车的旋转、上移、下移、左移、右移。      步骤如下:   (1)选择“文件”下的“新建”,建一新的影片,并设置影片宽度为400px,高为400px,如“设影片属性”图示,在当前编辑环境中的舞台下导入图“遥控车”素材,按
人物的制作过程 日期:2008-10-03 01:07:57
這個人的畫法其實很簡單:制作方法如下: 1.這張圖要注重的是阴影部分要最後畫12.看清楚人物的眼睛是怎樣才開始動你的滑鼠23. 嘴.....你喜愛怎樣畫就怎樣畫吧 3.4.注重:初初畫上時...總是差一點東西...或者覺得很難看...不怕..照著步驟做..很快就會變成很俊的 4.5.畫頭髮.
loading制作Loading预载动画程序设计 日期:2008-10-03 01:07:57
我们说过,Flash制作的多媒体网站是Flash动画制作的精髓,也是Flash动画最为广泛的用途。在Flash出现以前,网站设计是静态的和Gif动画的天下。当然还有JavaApplet和JavaScript等众多技术。但这些技术的应用范围并不广泛。网络带宽也是影响网络多媒体发展的一个瓶径。但F
“闪”技十绝 (flash技术) 日期:2008-10-03 01:07:56
Flash作为Macromedia公司的一款多媒体矢量动画软件,以其交互性强、容量小、简单易学,独有的流式(stream)传输方式等优点,在互联网掀起了一片“闪”潮。许多爱好者虽然能制作还算不错的Flash动画,但他们对该软件本身还缺乏深刻的了解。一些搞美工的专业人员,有时又
Swish打造“仿韩国弹性菜单” 日期:2008-10-03 01:07:56
最近一段时间由于年底了工作很忙,QQ开着挂等级又不聊天,有很多朋友留言问我怎么用SwishMax做导航菜单。嘿嘿,今天刚刚闲了那么一点,还挂念着菜单的事,那就用Swish做个“仿韩国弹性菜单”给大家,希望大家喜欢!!! 其实非常简单,只要几部就完成了(swish就是好,
Flash MX 2004新功能:行为3 日期:2008-10-03 01:07:54
二、用行为控制视频回放 视频行为为控制视频回放提供了一种方法。使用Behaviors面板,可以给一个触发对象(如一个按钮)应用行为,然后指定触发行为的事件(如释放按钮),选择目标对象(如要用行为控制的视频),设置行为参数。1.选择File>Import>Import to Stage(文
在FLASH中使用像素字体技巧 日期:2008-10-03 01:07:54
制作商业Flash动画的朋友相信对于象素字体一定不生疏。它又小又酷,非常漂亮,受大多数设计师的欢迎。目前像在全国非常有名的04系列字体(图-1)screen.width-333)this.width=screen.width-333" src="http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/apixfont
Flash MX 2004:在2个UI组件间进行数据绑定 日期:2008-10-03 01:07:53
Flash MX 2004为我们新增了很多有用的UI组件,为我们的开发提供了更多新功能。组件之间还可以进行绑定。下面的例子就是将日期选取组件(Datachooser)和文本对象间进行绑定的例子。我们要让用户在日期组件里面选择一个日期,然后系统自动的在文本对象里面显示选取的日期。
Flash MX 2004 教程: 使用信息提示组件 Alert 日期:2008-10-03 01:07:53
Flash MX 2004 为我们新增加了Alert组件,通过该UI组件,可以让我们轻松的构造出信息对话框。下面我说说如何使用这个组件:  步骤一:拖动Alert组件到舞台上;  步骤二:删除刚才的那个组件;  步骤三:在时间线上书写如下的代码: inport mx.controls.Alert var
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