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用FLASH MX制作动画卡通人物(3)-给人物上色 日期:2008-10-03 01:07:52 |
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11.开始上色了。一般情况下,用到的主要是填充工具。上色的过程大同小异,所以这里只列出重要的几项。因为填充工具对颜色封闭范围有要求,在填充前,须进行设置:若开口较大则用线将其封闭:
头发可使用渐变工具做出光泽效果,当然没有手绘的逼真,不过颜色有规律,做出 |
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妙用Flash遮罩层实现水流效果 日期:2008-10-03 01:07:51 |
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深山鸣涧,碧树绿草,激流飞瀑、泉水淙淙(如图1),这是多么舒服、幽奇的山间美景啊!别只顾留恋于这一泓静水,请随我一起来……screen.width-333)this.width=screen.width-333" src="http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/1218153452.jpg">
我们使 |
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Flash转像素图为矢量图(一) 日期:2008-10-03 01:07:51 |
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什么是矢量图?它由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件的大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,并且矢量图可以无限放大而不会模糊。 我们平时看到的很多图像(如数码照片)被称为像素图(也叫点阵图、光栅图、位图),它们是由许多像小方块一样的像素点(Pixels |
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Flash转像素图为矢量图(二) 日期:2008-10-03 01:07:50 |
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二、转换后矢量图的调整 我们知道可以通过位图转换成矢量图之后降低图片的体积,因此这个功能对我们处理日常的图片压缩非常有用,但是经过转换后的图片可能达不到原来的效果,这需要我们对图片再作加工。1.预备一张要处理的图片,索性我们就用Flash的LOGO图,如图11。
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Flash转像素图为矢量图(三) 日期:2008-10-03 01:07:50 |
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三、实例转换操作 下面我们根据Flash位图转换矢量图的应用规则具体操作一个图形来看看。我们用Fireworks画一个简单的Gif图片(图6)。
图61.将图片导入到Flash中,选择“修改”菜单下的“位图”中“将位图转换为矢量图”功能。2.设置转换的各项参数,颜色阀值为50、最小 |
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Flash MV音乐和字幕的制作(上) 日期:2008-10-03 01:07:49 |
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音乐配上字幕几乎已经成为了MTV的共有形式,本文我们将讲解在Flash MV中音乐和字幕的制作方法。文章末尾提供fla原文件下载。1.在场景中新建一个图层,图层名称为“music”,使用File Import命令导入外部的音乐文件(该音乐文件最好是MP3格式)。然后打开Window Library |
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最强大的Flash反编译工具(一) 日期:2008-10-03 01:07:49 |
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Action Script Viewer 4.0可以分析Flash文件(.swf)文件的内部结构,并将其中的动作脚本(actionscripts)分解出来,软件支持Flash4、Flash5、Flash MX和Flash MX2004制作的swf文件,分解出的动作脚本可以保存为文本格式,在编辑过程中可以随时对Flash文件进行预览,是 |
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最强大的Flash反编译工具(二) 日期:2008-10-03 01:07:49 |
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2、Utility(效用) (1)Movie Information(动画信息)用于保存Swf文件的大小、位置、颜色等信息,并且可以点击“Modify”按钮对其进行修改。(2)Change Background Color…(更改背景颜色)点击这个二级菜单,会弹出一个Windows颜色对话框,答应用户通过该对话框改 |
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Flash MX 文本工具手册(3) 日期:2008-10-03 01:07:48 |
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二、Static Text (静态文本)的非凡属性 Static Text (静态文本)主要是显示各项不能更改的信息。与 flash 5 相比,mx 增加了些新的功能,如文本可以垂直排列,甚至还可以旋转等等,这下制作文本垂直排列时不用再象以前那样拼命的敲回车符了,只要轻点一下就可以实现了 |
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Flash MX 文本工具手册(4) 日期:2008-10-03 01:07:48 |
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三、Dynamic Text (动态文本)的非凡属性 Dynamic Text (动态文本)主要是能够动态的显示最新信息。与flash 5 相比,mx 增加了对文本对象的命名。可别小看了这个小小的改变,有了这个功能,我们就可以象对影片操作一样设置其各种属性了。1.Instance Name:对象名。具体 |
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Flash MX 文本工具手册(5) 日期:2008-10-03 01:07:47 |
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四、Input Text (输入文本)的非凡属性 Input Text (输入文本)主要功能是让用户动态输入各种信息。与flash 5 相比,mx 新增加了对文本对象的命名。1.Instance Name:对象名。具体应用请看后面的例子。 2.Line Type:分别为 Single Line 单行、Multiline 多行、Mult |
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Flash MX 文本工具手册(7) 日期:2008-10-03 01:07:46 |
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制作提交按钮 8.点击菜单栏 window下的components 选项,显示组件面板。从组件面板上拖一个pushbutton 提交按钮到工作区的左下角。在组件属性面板上的Lable 标签栏输入“提交”,这是按钮上显示的文字,在ClickHandler 项里输入一个名称,这是ActionScript 判定的名 |
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用动作脚本动态创建和控制文本框 (1) 日期:2008-10-03 01:07:46 |
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在Flash 5中文本框只能在设计阶段创建,而在Flash MX中,我们可以使用动作脚本在运行期动态创建。在Flash MX的动作脚本语言中新增了两个对象:TextField(文本框)对象和TextFormat(文本格式)对象。使用TextField对象可以动态创建文本,使用TextFormat对象可以动态设 |
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用动作脚本动态创建和控制文本框 (2) 日期:2008-10-03 01:07:45 |
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一、动态创建文本框 使用MovieClip对象的createTextField(创建文本框)方法创建新的空文本框,作为调用该方法的电影剪辑的子对象。使用removeTextField(删除文本框)方法可以删除用createTextField方法创建的文本框,但它不能删除在时间轴中放置的文本框。 创建文本框 |
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用动作脚本动态创建和控制文本框 (5) 日期:2008-10-03 01:07:44 |
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四、用文本框事件触发动作脚本 我们可以使用动作脚本来俘获文本框发生的事件。例如,可以确定用户是否修改了文本框的文本或滚动了文本。通过编写脚本语句,使用这些事件来触发脚本运行。可以俘获的文本框事件包括:onChanged和onScroller。 用文本框事件触发脚本的方法 |
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