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用动作脚本动态创建和控制文本框 (3) 日期:2008-10-03 01:07:45
二、动态设置文本框属性 使用动作脚本设置文本框的属性,必须给文本框分配实例名。假如是用文本工具在编辑区中创建文本框,可以用属性面板设置实例名。假如是用脚本动态创建文本框,可以把实例名作为一个参数,用createTextField方法创建。动态设置文本框属性的具体操作
用动作脚本动态创建和控制文本框 (4) 日期:2008-10-03 01:07:44
三、动态设置文本格式 可以使用动作脚本语言的TextFormat(文本格式)对象来设置文本框的属性。TextFormat对象合并了字符和段落格式信息。字符格式信息描述单个字符的外观:字体名、字体大小、字符颜色和相关的URL。段落格式信息描述段落的外观:左边界、右边界、首行缩
用动作脚本动态创建和控制文本框 (6) 日期:2008-10-03 01:07:43
五、TextField和TextFormat对象的属性和方法列表 1.TextField对象的属性和方法(1)TextField的方法方法说明TextField.addListener
FW MX和Flash MX的亲密合作(1) 日期:2008-10-03 01:07:42
以前用网页三剑客设计网页时,感觉最为舒服的是Dreamweaver和Fireworks的亲密无间:在Fireworks中可以轻松地将图片切割输出为网页到Dreamweaver中或输出成为Dreamweaver中的库对象;在Dreamweaver中只要轻松一个键,就可插入Fireworks完成的图形网页,假如不满足,一个
FW MX和Flash MX的亲密合作(2) 日期:2008-10-03 01:07:43
一、从Fireworks MX快速输出图形到Flash MX中 1、将图形或图片输出为Flash MX的动画格式SWF,方便Flash MX使用  在Fireworks MX中处理好图形,点击图片编辑窗口右上角的按钮,选择 Micromedia Flash/导出SWF,出现设置面板(下图)。  因为Fireworks MX是一个矢量编
FW MX和Flash MX的亲密合作(5) 日期:2008-10-03 01:07:41
2、导入和编辑其它格式的图片文件 其它格式的图片文件想借Fireworks MX的东风,又怎样做呢?很简单!导入图片,在Flash MX的舞台上选中图片,按属性面板的编辑按钮,就启动Fireworks MX了!假如图片在库中,选中库中的图片按右键,在下拉菜单中选择Edit with Fireworks
Flash中音量和左右声道平衡的控制(2) 日期:2008-10-03 01:07:39
二、音量的控制  (6)从库中选一个按钮放在舞台上,把这个按钮转换成MovieClip。这样做的目的是能把这个按钮既可以接受电影事件也能接受按钮事件,如下图: (7)在这个按钮的电影剪辑上加入以下代码  onClipEvent (load) {    top = _y;    left = _x;   
Freehand和Flash的结合应用(1) 日期:2008-10-03 01:07:38
Flash和Freehand的结合 先有了用于绘制矢量图形的Freehand,然后才出现了制作矢量动画效果的Flash,这个矢量不就是那个矢量吗?其实并不完全是这样的,在Internet早期,Flash的绘图引擎与Freehand代码基础有很大的区别。由于渲染引擎的不同,想让这两个软件相互交换数据
Freehand和Flash的结合应用(2) 日期:2008-10-03 01:07:37
一、导入 哪些Freehand 对象可以导入Flash在讨论Freehand和Flash协同工作之前,我们先来看一下一些重要的基本问题。哪一个版本的Freehand文件可以用来向Flash中导入呢?其实Freehand7、8、9和10这几个版本都可以得到较好的图形。Flash MX能够导入的Freehand元素:  *
Freehand和Flash的结合应用(3) 日期:2008-10-03 01:07:37
将Freehand 对象导入Flash 在Flash MX的菜单中选择File>Import(或者按Ctrl R)导入文件,在对话框中选择导入文件类型为Freehand,并指定Freehand文件,则会弹出Freehand Import对话框。现在我们来具体解说一下“Freehand Import”对话框中每个命令分别代表的含义,方便
Freehand和Flash的结合应用(4) 日期:2008-10-03 01:07:36
Freehand和Flash的符号(symbol)  1、将Freehand的源文件导入成Flash符号(symbol) 假如你在Freehand中创建SWF动画碰到了困难的话,你可以使用符号Symbol。别以为Symbol只有Fireworks和Flash中才有,Freehand中也是可以使用Symbol的。假如你以前所会的仅仅只是使用F
Freehand和Flash的结合应用(5) 日期:2008-10-03 01:07:36
Freehand裁剪路径的导入 裁剪路径是在Freehand10中应用Paste Inside(粘贴到内部)特性创建的,它可以直接导入Flash MX中。虽然在FlashMX中您可以使用钢笔(Pen)工具来创建蒙版对象的外形,但Freehand中控制路径对象的工具更为强大,可以帮助你快速准确地描绘更为复杂
Freehand和Flash的结合应用(7) 日期:2008-10-03 01:07:35
二、Freehand 特色功能补充  Freehand 丰富的线条 有些人可能会问,“为什么要使用Freehand呢?我使用Flash一样可以画出很漂亮的图形出来呀!”是的,许多有才能的Flash图形绘制者和动画制作者可以在没有Freehand的情况下很好地工作。  但是,Freehand中有一些无法
Freehand和Flash的结合应用(11) 日期:2008-10-03 01:07:34
三、注重事项Freehand 的页面尺寸假如将Freehand页面的尺寸设置为与Flash影片相匹配,可以在实际的工作中节省不少时间,使导入Flash中的元素定位变得十分简单。最简单的方法是将Freehand的标尺设置为以点或像素为单位(在Flash中多以象素为单位),然后选择自定义的页面
SWF文件结构大解剖(1) 日期:2008-10-03 01:07:34
Flash各种实例剖析我们都看过不少,不过你有没有想过swf文件内部到底是怎样的结构呢?不少闪客都想制作自己的Flash播放器,除了对控件的把握和使用,更需要我们对swf文件的结构有深入的了解。于是我用WinHex分别打开一个swf文件和由它生成的exe文件,经过仔细分析对比后
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