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SWF文件结构大解剖(2) 日期:2008-10-03 01:07:34 |
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二、swf文件中记录影片宽、高的方式 前面表中第八个字节“影片宽高数据控制码”指的是下表中控制码一栏中的数字。第九个字节至第N个字节“影片的宽度与高度数据存放区”指的是下表中控制码右边的那一行数字。由于控制码的不同,宽度与高度的数据存放区的字节长度也不 |
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Flash MX组件运用实例(3) 日期:2008-10-03 01:07:30 |
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6.第2帧中有许多组件,以及两个输入文本。这些组件所要实现功能是让用户填入个人信息以及意见,并检验是否有遗漏。 7.首先我们先来看看第2帧中都有些什么,如图5所示。 图 58.选中图5中左边的输入文本,命名其实例名为"text1",如图6所示。然后在该输入文本的右 |
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Flash组件之旅(1):熟悉和使用(2) 日期:2008-10-03 01:07:30 |
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第1帧完成,我们已经实现了让用户确定是否接受协议的第一步。下面我们来设计第2帧。这第2帧的场景中放置了许多组件,以及两个输入文本。如图4所示。这些元件所完成的任务是让用户填入个人信息以及意见,并检验是否又漏填或是添写不正确。 图 44.选中第2帧场景中左边的 |
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Flash组件之旅(2):组件样式(1) 日期:2008-10-03 01:07:29 |
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组件的样式1、组件的样式方法Flash提供给我们的组件很单调,无论是颜色还是样式,都不能满足多姿多彩的网络的需求。庆幸的是我们可以通过组件的FStyleFormat对象来改变组件的颜色,可以通过手工的方式修改UI组件的外观。也可以自己来制作组件。 在库中有一个“Component |
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Flash组件之旅(3):使用第三方组件(1) 日期:2008-10-03 01:07:28 |
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使用第三方组件假如想添加第三方的组件到Flash MX的“组件”面板中,最简单的方法就是先找到路径Flash MX\First Run\下的Components文件夹,然后将其打开,打开后您会可以发现一个Flash UI Components.fla文件,这就是FlashMX存放七个内置组件的文件。现在只要把第三 |
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Flash组件之旅(3):使用第三方组件(2) 日期:2008-10-03 01:07:28 |
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1.“日期和时间”组件 下载地址:http://vip.5dmedia.com/skyleaf/pchome/xmp/insertDateTime.mxp日期和时间”组件顾名思义,就是给用户提供一个快速拥有时间元件的工具。安装好“日期和时间”组件后,我们启动FlashMX,然后打开“组件”面板,在“Flash UI Components |
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Flash组件之旅(3):使用第三方组件(3) 日期:2008-10-03 01:07:27 |
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2.“折叠菜单”组件 下载地址:http://vip.5dmedia.com/skyleaf/pchome/xmp/CollaPSibleMenu.mxp“折叠菜单”组件主要是给用户提供一个设计弹出菜单的工具。安装好“折叠菜单”组件后,启动FlashMX,打开“组件”面板,在“Flash UI Components”下拉菜单中点选“Colla |
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Flash MX 2004新特性(1) 日期:2008-10-03 01:07:27 |
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[编者] Flash MX的最新版本名命名为Flash MX 2004,分为专门面向设计者的Flash MX 2004和专门面向开发者的Flash MX 2004 Professional。 Flash MX 2004现在还处于Beta3测试中,预计Macromedia将会在11月的MAX 2003会议公布MX 2004系列产品。 下面我们分别介绍Flas |
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Flash组件之旅(3):使用第三方组件(4) 日期:2008-10-03 01:07:27 |
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3.“活动窗口”组件 下载地址:http://vip.5dmedia.com/skyleaf/pchome/xmp/AmiWindowComponent.zip下载该组件后,把AmiWindowComponent.fla放入Components文件夹内。启动FlashMX,打开“组件”面板,在“Flash UI Components”下拉菜单中点选“AmiWindowComponent”选 |
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Flash MX 2004新特性(2) 日期:2008-10-03 01:07:27 |
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二、专门面向开发者的Flash MX 2004 Professional的新特性 1.支持窗体对象编程 提供类似VB那样用窗体对象进行编程,不用考虑时间线问题。 2.高级组件 提供几个额外的组件。 3.数据交互整合 采用新的方式连接和操作数据,使用WEB服务和XML组件连接数 |
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Flash MX 2004界面掠影(1) 日期:2008-10-03 01:07:26 |
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在Macromedia MX 2004产品家族中,Flash MX划分为两个版本:Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004。Flash MX 2004是为设计者设计的,而Flash MX Professional 2004则是为高级的Web设计者和应用开发者设计的。Flash MX Professional 2004包含了Flash MX 2004的所有 |
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Flash MX 2004界面掠影(3) 日期:2008-10-03 01:07:25 |
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二、帮助面板 Flash Pro的帮助系统经过了很大改进,从帮助面板你可以获得完整的文档,包括上下文参考、语言指南和教程,也可以从Macromedia.com下载内容自动更新。图5 帮助面板 |
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Flash MX 2004界面掠影(2) 日期:2008-10-03 01:07:24 |
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一、开始页 在这个界面中,两个红色标题栏(开始页和帮助面板)非凡“刺眼”。与以前的版本明显不同的是,没有立即显示时间轴面板,而是显示开始页。通过开始页,可以轻易访问最常用的操作。该开始页分为3栏:Open a Resent Item(打开最近的项目)、Create New(新建) |
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Flash MX 2004界面掠影(4) 日期:2008-10-03 01:07:24 |
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三、其它新面板 除了开始页和帮助面板外,Flash MX Professional 2004还增加了一些新的面板。1.Project(工程)面板在Project面板中,可以创建新的工程或打开现有的工程。使用Flash工程,可以治理一个工程中的多个文档,可以把多个相关文件组合在一起创建复杂的应用。使用 |
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Flash中表现粗细变化笔触效果(1) 日期:2008-10-03 01:07:24 |
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本文主要介绍在Flash中用鼠标模拟压感笔有粗细变化的笔触效果的方法。 我们知道,压感笔是专业图形设计师常用的一种辅助设计工具。设计师们可以利用它的压力感知功能用手轻松的描绘出笔画的粗细、色调的明暗以及色彩的强度。非凡是笔画粗细不同的笔触效果,看起来自然 |
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