问:作为大家熟悉的知名3D艺术家,请给我们介绍一下你最近的情况。
作为 Optidigit 工作室的合伙人,我已经来马来西亚2年多了。最近我刚修改完 Epic Games 的一个游戏角色,他们开玩笑说要把它登到 Playboy 上去。同时,我还正在负责 Sormfront 的游戏角色制作,一部意大利动画电影的建模,以及我们自己的主要项目:一套由写实环境和卡通角色表现的电视语言教学系列片 。
问:对于自己的作品被大量的复制及滥用,你又什么看法或好的建议?
答:我并不喜欢这个现象,但要辩证的看待这个问题,它也是你受欢迎程度的一种体现。既然没人能避免,就不要总想着这件事情,但辛苦想出的创意被盗就很讨厌了。
问:你能为我们介绍一下你新近完成女孩模型和她的悬浮飞行器吗?
答:起初她是用细分表面制作的,因此速度非常慢,而且制作变形目标非常麻烦。因此我进行了改良,放弃细分表面而转用 Smooth Proxy,速度比原来快了百倍。至于那个飞行器,站立驾驶的方式实在是有点蠢。

问:你最常收到的问题是什么?
我也不太确定,像怎么做头发,或者怎么制作角色细节,还有就是 Nurbs 和细分表面哪个最好。
问:你最喜欢自己的哪幅作品?
One Last Time 是我最喜欢的。后来我再也达不到那么高的水平了,这一点实在让我郁闷。
问:你在创作时喜欢听什么音乐?
因为工作繁忙,我很少逛音像店,而且我家里人也不喜欢 MTV,所以我在工作时一般都听广播。我对音乐的选择只有3个条件:曲调优美、风格独特、演唱出色。我最喜欢的风格就是纯乡村音乐。
问:在这幅 Fly No More 中,那个女孩手里捧着的是什么?
呵呵,那是一只死去的小鸟,一边翅膀已经僵硬了,我应该把它画的再清楚点,不过这只是一个草稿。
问:如果让你换个职业,你会选什么?导演,编剧,演员或者其他和电影有关的职业,我太喜欢电影了。
问:你作过男性角色吗?
哈哈,其实我还是作过几个的。比如一个泰国的拳击手,但是因为版权不属于我,因此也不便在这里展示。我最早制作的面部(10年前)就是男性。在 Digital Anvil 的时候,我还为影片 Starlancer 作过一些男性角色。另外在去年我为一部广告制作了一个巴西利亚的虚拟市长和一个小男孩。在我们当前的项目中,主角虽然是卡通,但也是个男性。因此冲开始到现在,我已经作了不少男性角色了。

问:对于新作 Cat and Mouse,你想最终达到什么效果,还有怎样的发展?
如果有更多的时间,我会好好把它完成 - 添加更多的细节和光泽。实际上我现在就正在做。之后的发展还不一定,我已经相好了一个有趣的背景故事,也许会把它做成一部动画。(点击查看)
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