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Apple Seed - “苹果核战记”开创2D动画新纪元

来源:网络收集 作者:佚名 时间:2006-07-09 点击:
苹果   开创   APPLE   seed   核战   从高效的 Render Passes 和完美的轮廓线渲染,到生动的表情动画和精确的唇声同步,日本的 Digital Frontier 在 SOFTIMAGE|XSI 的帮助下,将3D CG转化成2维动画,为观众带来全新的视听感受。

“苹果核战记”是一部全新风格的动画影片,通过“3D实拍动画”方式,卡通渲染的CG角色既有传统动画的2D效果,又有真人般的动作表演。凭借这部力作,日本的 Digital Frontier 掀开了传统动画的新篇章。

为了达到动画的新高度,Digital Frontier 聚集了庞大的创作团队,大量采用先进的动作捕捉,并充分利用了 SOFTIMAGE|XSI 的各项优势。

电影制片 Sori 曾担任 James Cameron 执导影片 Titanic 中的动画师,他向我们解释了采用“3D实拍动画”方式的原因:“我想创作一部全3D的CG影片,但又担心观众对3D角色的认可程度。因此我就选择了一个折中的方案,在全CG的基础上,让角色带有传统动画的风格。”

由70多位出色的CG动画师组成得创作团队,在短短的一年时间,完成了1300段剪辑,超过100分钟的影片。虽然 Digital Frontier 采用了全新的动画方式,但在 SOFTIMAGE|XSI 的帮助下,他们成功的完成了挑战。

“苹果核战记”的138个数字角色都是在 SOFTIMAGE|XSI 中创建的,包括建模和角色绑定。动画导演 Kawamura 介绍说:“使用 XSI 绑定角色非常方便,在别的软件中我们必须自己编写编辑器,在 XSI 中只要简单的拖放就行了。”

CGI 导演 Otsuka 补充道:“没有 XSI,我们不可能完成这么多角色的绑定,它的脚本功能帮我们节省了大量的时间。同时,我们还可以通过 Animation Mixer 创建动作库,进一步提高工作效率。”

另外,Digital Frontier 的开发小组还使用 SOFTIMAGE|XSI 读取和保存摄像机及角色。Kawamura 介绍到:“我们将动作捕捉数据导入 XSI,并应用于不同的角色。没有XSI的脚本功能,很难想象管理1300段剪辑的难度。”

据 Kawamura 和 Otsuka 介绍,XSI 的 Toon Shader 也是“苹果核战记”角色成功的关键:“Toon Shader 的效果非常出色,比我们所期望的还要好,它完美的质量给我们留下了深刻的印象。当然,我们也尝试了其它软件,但都不如 XSI。”

为了让角色更加真实,Digital Frontier 在表情动画上下了很大功夫。由于传统的日本动画并不注重唇声同步,创作团队再次面临了对陌生领域的探索。

表情捕捉系统为 Digital Frontier 带来了新的表情动画制作方式,它为数字角色注入了“生命”。然后,创作团队再使用 XSI 的 Audio tools 将声音与这些鲜活的表情匹配。最后的效果拥有传统动画无可比拟的真实和生动,同时声音与动作也完美的结合在一起。

在所有的2D卡通中,描边线起着至关重要的作用。Kawamura 说:“XSI 的描边效果真是太棒了,而且我们还可以创建表达式,将线条与镜头关联,线条可以根据物理距离镜头的距离自动改变粗细。距离越近线就越清晰。”

任何3D项目最后也是最重要的一步就是渲染,Otsuka 说:“XSI 的渲染非常快,我们甚至无法想象没有 XSI 的 Render Pass 功能该怎么工作。尽管电影需要渲染大量的图像,但 XSI 高效的工作流程完美的解决了这个问题。取代以往分割渲染各个场景的繁琐,我们只需渲染出一个场景的阴影、高光、平光等通道,就可直接用于合成处理,这真是一个伟大的创新。”

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关键字:迅雷 快车 Baidu Apple Seed 苹果 核战 开创
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