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Dave School 毕业生 Nick Floyd 访谈

来源:网络收集 作者:佚名 时间:2006-07-09 点击:
毕业生   SCHOOL   Nick   Dave   Floyd  

刚从 Dave School 毕业的 Nick Floyd 最近终于完成了他的首个个人动画短片 Spoonman,让我们通过下面的访谈,来了解他在短篇中的工作以及他对未来的期望。

问:请介绍一下自己。

我在蒙大纳和怀俄明长大,毕业于怀俄明州的艺术大学,后来搬到佛罗里达参加了 Dave School。我喜欢绘画、电影、玩游戏和写小说,这些爱好对我走上数字动画的道路有很深的影响。

问:你是怎么开始接触3D动画的?

我是从电视广告和MV开始知道3D动画的,后来又深深迷上了玩具总动员和侏罗纪公园。我本想在大学学习3D动画,但我们州对这类高科技不太敏感,因此就选择了图像设计,并在毕业后进修了3D动画。

 

问:在制作 Spoonman 时你最喜欢哪个阶段?

整个制作过程一团乱,我们在一个半月完成了所有的模型和动画,其中最花时间的就是动画,有很多次失误,但对我们来说是一次很好的体验。我个人最喜欢的是建模,看着故事里的主角一点点地成形,再拿上武器,这种感觉棒极了。

问:当你得知自己负责制作主角的时候是否感到有压力?

这是我自己要求的,从制作的第一天开始我就算要尽我所能得做好工作。分配到负责两个主角 Ino 和 Spoon 让我敢到非常兴奋,并对圆满完成任务充满了热情和信心,而且实际上也正是如此。

问:你们在制作时使用了哪些软件?

最重要的 Spoonman 的建模、动画和渲染都是用的 New Tek 的 Lightwave 3D 8.2 及 Butterfly Net Renderer。使用 Photoshop 制作纹理,Adobe AfterEffects 完成合成。另外我们还使用了 AH CelShader 材质插件,实现 Lightwave 中3D角色的卡通渲染效果。尽管这只是Lightwave自带的 cell shader,但配合正确的灯光和后期的调整,效果还是非常不错的。

问:这些软件中有没有你非常喜欢的功能?

太多了,Spoonman 这个作品很大程度上得益于 Lightwave 优秀的建模工具和卡通渲染,以及 AfterEffects 的模糊功能。没有它们的话影片将会失色不少。

问:制作中遇到了哪些困难?

很多,像灯光和巨大的场景多边形数量。其中最大的问题就是特写时角色眼睛中闪烁的高光反射。我们花了一天的时间绘制了好几遍反射贴图才得到满意的效果。

问:完成这部短片后有什么计划?

毕业后我就要拿着这部短片找工作,因此我打算通过网络完成 Dave School 第四季度的课程,用更多的时间完善这个作品。另外我也会继续学习更多的 Lightwave 和其它3D软件技巧,拓展我的知识,希望能在高水平的动画或特效工作室找到一个职位。

问:你梦想中的完美作品是怎样的?

首先是老少咸宜的好剧本,故事中体现的幽默和智慧是最重要的。再有就是一个出色的团队,大家齐心协力共同完成目标。

问:对想做3D的新人有什么建议?

不要顾虑太多,想做就做。找一个适合自己的学校深造,保持自己的热情。

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