首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | CG理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | 社区图库 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 素材  作品  设计  照片  创意  3dsmax  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

灯光渲染设计师及纹理艺术家 Balazs Kiss 访谈

来源:网络收集 作者:佚名 时间:2006-07-09 点击:
渲染   设计师   艺术家   纹理   灯光  

1.请简单介绍一下自己,你是从何时及如何开始CG创作的?

答:自从在1994年拥有了第一台 PC,我就对 CG 产生了浓厚的兴趣。当我学习 3ds Max 后还曾编写过 Vivid Raytracer,我的首个 CG 专业工作始于8年前,作为一个自由艺术家参与了一款名为 Cyberball 的游戏制作,由 Midas Interactive 发行。我使用 Photoshop 绘制纹理,并在 3ds Max 中制作动画。

之后我又参加过多媒体软件及面设计和电视广告后期等工作,并成为多个游戏项目的艺术总监。

近几年,我作为灯光渲染设计和纹理美术进入 Moving Picture Company,先后参与过\"哈利波特:阿兹卡班的囚徒\"和\"异形大战铁血战士\"的制作。最近我还有幸和杰出的导演 Ridley Scott 合作最新影片\"天国王朝\"。

2.你最喜欢的风格是什么?科幻、现实主义还是别的什么?

答:或许是我迷上了数码照相的缘故,也没准是因为现在特效的真实度要求越来越高,最近我更倾向于现实主义风格。同时我还喜欢幻想风格,像著名的奇幻艺术家 Keith Parkinson,Ken Kelly 和 Brom 都是我的偶像。

3.你认为以前哪个作品做得最好呢?为什么?

答:因为每个作品的色彩、技术水平和要表达的感觉都不一样,所以不能说哪个作品做得最好。但2002年在 CGtalk 和 Animago 获奖的大象系列我还是非常满意的。

 

这个作品是我进入电影行业的敲门砖。当我从事游戏设计很长一段时间后,想尝试新的挑战,因此便创作了这幅作品。其中我使用了高分辨率纹理、分层渲染以及其它所有我了解的电影制作方法。通过现在多年的电影经验,我了解到当时方式的错误,不过这个作品始终对我有非常重要的意义。

4.你通常如何来获得创作灵感?

答:如果在公司制作广告或电影,那么来自客户的故事板、导演的创作思想、同事们的想象力都会激发我的灵感。
如果在家创作,我会浏览网上其他艺术家的作品来获得灵感。另外,生活中的细节、环境、公园中的散步都会带来创作的思路。

5.在创作开始前你会做什么准备工作?

答:我会在开始前把所有准备都做好。虽然有的项目很诱人,让你迫不及待的想马上开始。但如果没有详细的计划,会浪费很多时间。

6.如何能够高质量完成工作?

答:对我来说,工作中没有做到最好是不可原谅的。虽然每个人不可能十全十美,样样精通(达芬奇除外),但一定要尽到最大的努力。虽然\"高质量\"对每个人来说标准都不一样,但你还是要尽可能的接近这个标准。在你向高质量前进的同时,你还能得到更多的经验和收获。

7.你最喜欢什么软件?

答:我用 Maya 有3年了,尽管它的许多功能都非常有用,但我不认为一个软件能够对创作有决定性的影响,它只是一个出现在显示器上的工具。不过现在 Maya 已经成为特效行业的标准,如果你想实现电影的梦想,就必须要了解它。同时,我还使用 Pixar Renderman 进行渲染,Apple Shake 进行合成。

8.你最喜欢哪种工作方式?为什么?

答:在进入 CG 行业的7年中,从建模到合成,我最喜欢的工作就是调整纹理和灯光,因此进入 MPC 后,我非常高兴能够做灯光设计和纹理艺术。
同时负责这两个方面可以使工作更有效率,我能够灵活的决定具体使用哪种方法来实现特定的效果,是用纹理,还是 shader,又或是灯光。

9.在创作中你会避免哪类工作?

答:所有的创作方式之间都是相辅相成的,比如我不擅于建模,我会通过纹理和灯光来修饰模型。同时我也不喜欢角色的绑定。

10.请谈谈局部细节对于图像表现的重要意义。

答:如何进行细节描绘主要基于项目的需要。细节是为了让场景更加吸引人,不要把时间浪费在那些昏暗的阴影或漆黑一团的地方。最好的方法就是做好计划,创建预动画和草图,然后在需要特别强调的地方添加上细节。

11.你使用什么方法来增加图像色彩的表现。

答:色彩对于气氛的表现非常重要,在我看来,这是由纹理和灯光同时决定的。当效果构思好后,我会开始仔细绘制纹理,更重要的一点是:我要做大量的灯光测试。大部分情况下,我都是在没有使用任何纹理的情况下,只通过灯光和阴影来调整出正确的渲染氛围和色彩平衡。另外,我们还会在合成的时候调整不同通道的颜色来增强图像的表现效果。

12.请谈谈你将来的计划。

答:我很愿意继续现在负责的工作,灯光设计和纹理艺术是电影中一项非常有趣的工作,同时在这个领域中还有大量的知识等待我去学习和探索。

上一篇:Alexandr 'SHAR' Sharovsky 访谈
下一篇:3D艺术家 Grzegorz Jonkajtys 访谈
关键字:迅雷 快车 Baidu 灯光 渲染 设计师 纹理 艺术家
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告