首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | CG理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | 社区图库 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 素材  作品  设计  照片  创意  3dsmax  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

《哈里·波特与凤凰社》游戏制作人访谈

来源:网络收集 作者:佚名 时间:2007-09-23 点击:
制作人   游戏   凤凰   波特   哈里  

  EA公司的《哈利·波特》系列最新作《哈里·波特与凤凰社》即将和同名电影一起上市,本作是系列的第五部游戏,将登陆Wii、X360、PS3、PS2以及多种掌机平台。日前本作的游戏项目负责人Harvey Elliott接受了媒体的采访,采访中透露了有关游戏Wii 版的诸多新情报。

  在新的《哈利波特与凤凰社》里哈利、赫敏和罗恩都已长大,这点将怎么在游戏里表现出来?

  Harvey Elliott:这点不用担心,首先明显的变化就是人物的建模会看起来成熟了。我们专门针对每位演员进行了面部扫描来保证角色的外形和电影中几乎一样。在魔法上我们对于每个人物也作了加强,同时台词也更加符合他们的年龄。

  你是否满意Wii的遥控方式和“双节棍”手柄?

  Harvey Elliott:我们在开发时常常会想“任天堂是不是特地为‘哈利波特’制作出这样的手柄?”我的意思是,哇,这简直就是个魔杖!当玩家挥动手柄时,主机会识别玩家的手势来释放不同的魔法。这种感觉就好像你自己真成了魔法师一样。如果你想让什么着火,你只需要快速的把手柄左右甩动。当你要想在魔法比赛中移动物品,你只需要握住“双节棍”手柄,两手同时抬起,物品就会漂浮起来,再转向其他方向就可以放下。同样,如果你想打倒对手,你只需要作出推挤的动作或是夺过他们的魔杖——这感觉太妙了。相信玩家们一定会迷上这种操作的感觉。

  你们怎么保证游戏的风格看起来和即将上映的电影相匹配?

  Harvey Elliott:我们的小组中有专人负责和剧组沟通核实。因为大部分剧情发生在霍格沃兹,所以我们花了最大的精力在这上面。我们和电影摄制组合作进行建模等工作。在其他的镜头细节方面也尽力做到还原电影。

  霍格沃兹魔法学校将如何在新游戏中表现出来?它会是个开放的世界吗?

  Harvey Elliott:把霍格沃兹学院作成一个开放的世界是一项庞大的工程,但我们的团队完成的相当好。我们为自己设的目标很高:我们要创造一个比传统的线性故事游戏更为自由的游戏世界。在游戏中将不会出现停顿和读盘画面。我们也没有为图省事而改编学院的外貌。我们不认为自由度高的场景就一定要简陋,所以十分努力的去还原电影的场景。当玩家走进这个世界会赞叹不已。这一切不仅是针对下一代主机,游戏在PS2上也有相当高的画面水准。玩家们会忍不住拿着手柄穿过大厅跑过巨大的旋转楼梯,然后发现游戏中有如此多的人物可以互动,如此多的房间和庭院可以探索,当然还包含着如此多的秘密。几个小时之后,你会被城堡的宏大规模所震惊。同时我们的“活点地图”指示效果也很强,你绝不会轻易迷路。

上一篇:工作室系列采访 S-Ray studio(室内外)
下一篇:绿壳英雄传——访《忍者神龟》导演Kevin
关键字:迅雷 快车 Baidu 哈里 波特 凤凰 游戏 制作人
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告