2006年是辉煌的一年,因为首届的ADAPT会议就在这一年里所举办。因此我向Emile询问了去年在加拿大的蒙特利尔所召开的第一届ADAPT会议的相关情况。
“我们真的很得意,”他微笑着说。“像梦工厂,工业光魔,蓝天工作室这类的公司和Meats Meier, Syd Mead, Iain McCaig以及来自迪斯尼的Aaron Holly等的演讲者,都是很知名的,所以他们中的绝大部分又一次被邀请来参加今年的会议。当然它们都很高兴能被再次邀请。因为它们不但可以学习到很多宝贵的知识,同样,也能在展会上到处去参观一下,已得到更多地灵感!”
Emile Ghorayeb在这个行业里是一位很有名气的人物,所以他被很多人所熟悉。在学习完美术与3Dpackages之后,他用了七年的时间辗转在Ubisoft, Meteor Studios, Elliott Digital等公司,负责游戏程序与低成本电影和TV的制作。随后2003年,他被梦工厂聘请,担当《史瑞克2》的动画师。因此他迁居到加利福尼亚。“我也参与了《马达加斯加》《篱笆墙外》《史瑞克3》的制作。在我制作最后一部电影之前,我又搬回了蒙特利尔,因为我需要抚养我的女儿Sienna Violet。我很珍惜在梦工厂的每一分钟,我的搭档Jason Schleifer,Lou Dellarosa, Kevan Shorey以及梦工厂的任何一名员工都是那样的活力四射。”然而现在,Emile变成一名CEO,同时他与Jean-Eric Henault, Jonathan Abenheim和Annemarie Gabriele这些合作伙伴们共同创立了ADAPT和数码04动画。D04从属于蒙特利尔的DamnFX公司。它们的方案主要集中在顶级电影动画和游戏电影当中,例如巨作‘Halo 3’。
‘我们自己的展览!’
举办ADAPT会议的这个想法归功于一个人——Jean-Eric Henault,CG Channel的创始人。“当我和Jean-Eric,Jonathan Abenhaim坐在蒙特利尔市中心的咖啡厅附近闲聊时,Jean-Eri把这个想法告诉了我们。 ”Ghorayeb解释道 。“这个想法他已经思考了很多年,他认为我和Jonathan正是可以帮助他来实现这个理想的人。同时,我们意识到这是一项大胆的工程。但是,作为一位艺术家,我却看到了这项工程的前景,并且当我设想到当成千上万的优秀艺术家聚积在一个地方时,那种场景将会多么的震撼,它一定会吸引很多人前来参加的。”在加利福尼亚的Jean-Eric 和Emile与在蒙特利尔的Jonathan通过网络来进行联系。它们知道邀请一些知名的艺术家和公司虽然不是一件容易的事情,但是也不是没有希望的,所以他们为自己制定了这项艰巨的任务。
“当我们辛苦工作之后,最大的回报就是得到了人们的反馈,”Jean-Eric说。“这项活动花费了我们一年的时间去计划,而今年的这场会议比去年的更盛大,毫无疑问的也更加复杂。同时我们在这个会议里所投入的精力,在其他人眼里看来是如此的震惊与不可思议,所以,我们所付出的一切都是非常值得的。去年活动结束以后,效果是很显著的,因为,在最后的时候,没有人想让它结束!这就是为什么今年会延期近五天的原因!”
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