极具价格优势,FireGL V3350闯入中国市场
自从ATI FireGL系列专业卡2003年进入中国市场以来,五年中取得了相当大的成功,这其中同FireGL产品的出色性价比密不可分。从最初的FireGL T2-128,到V5000,再到去年推出的V5200,一系列面向中级和入门级专业3D图形工作者的FireGL产品给人留下的印象最为深刻。

毕竟并不是所有人都能消费的起价格高昂的高端专业卡,而一些以SOHU形式工作的专业3D图形设计师和中小型的图形制作公司更为看中的性能比较出色,且价格相对不高的专业产品。最近我们收到做为AMD授權亞太唯一合作夥伴藍寶科技送来的新品,ATI FireGL V3350专业显卡,这款产品在今年初就已经发布,但在最近刚刚进入中国市场,其售价仅仅不到2000元,是适合3D图形初学者或者个人以及小型3D设计公司选择的一款高性价比产品。

刚才我们已经提到FireGL V3350是在去年发布的一款产品,其采用了RV515GL显示核心,所以无论是生产工艺和驱动程序都已经非常成熟,下面我们来看一看V3350的主要参数规格。
ATI FireGL V3350主要硬件规格:
? RV515GL显示核心
? 超线程核心架构,2个Vertex Shader处理单元,4个Pixel Shader处理单元
? 完整Shader Model 3.0支持(包含Vertex Shader3.0以及Pixel Shader3.0)
? 256MB DDR2显存
? 支持8bit,10bit HDR
? 支持OPENGL 2.0 DirectX9.0C
在硬件规格上FireGL V3350并不是特别抢眼,因为这款产品毕竟针对的是入门级市场。不过在专业软件的优化和兼容性方面ATI的FireGL工作团队绝对不会在V3350上有所保留,在绝大多数DDC和CAD软件上,V3350都经过了性能上的优化以及兼容性、稳定性上的严格测试。这也是消费基本的游戏卡所不能比拟的地方。毕竟对于以3D图形设计为职业的工作者,保证自己作品的品质比速度肯能更加重要。
产品介绍——ATI FireGL V3350硬件篇
此次我们收到的FireGL V3350是ATI在国内市场正式零售的版本,包装附件都非常齐全。其提供了产品说明书、驱动光盘以及两个DVI to D-Sub转接头,作为附件,使用CRT显示器的朋友可以通过转接头来链接显卡与显示器。

FireGL V3350采用的RV515GL显示核心,在硬件上其可以完整支持Shader Model3.0,支持HDR,并集成了10bit像素处理的高画质Avivo电路,在2D输出品质上相当出色。
API方面,FireGL V3350的RV515GL核心可以支持到DirectX 9.0c和OpenGL 2.0。




FireGL V3350核心工作频率是600MHz,显存工作频率400MHz ,核心集成4个Piexl Shader处理单元,2个Vexter Shader处理单元,采用PCI Express x16接口,输出接口有DVI-I*2。
产品介绍——ATI FireGL V3350硬件篇
显卡散热器与我们常见的家用版X1000系列相同,只是在散热器上印有一行非常醒目的FireGL字样,让人一看就知道这款产品源于ATI的专业卡系列,全铜工艺制造的散热器,散热效果也非常不错。


『带有金属屏蔽罩的DVI接口』
虽然是入门级产品,但是FireGL V3350同样支持Dual LINK DVI输出,可以支持30寸分辨率达到2560x1680的超大尺寸液晶显示器,满足使用喜欢使用大屏幕显示的工作者没有问题。


显卡的供电采用了显存与核心分离式的供电方式,整体PCB设计更倾向于公版PCB,只是在一定程度上优化了PCB,让显卡能够更加稳定运行,为专业工作人员提供一个更加稳定、更加有保障的工作平台。

显存采用了由英飞凌旗下奇梦达公司生产的显存颗粒,规格为GDDR2显存,2.5nm,运行在800MHz频率,正反共四颗显存,组成了256MB/64bit的显存规格。
产品介绍——ATI FireGL V3350驱动篇
对于工作站级别的专业卡来说,驱动程序绝对可以称之为整个显卡的“精髓”,ATI的FireGL开发团队在驱动程序上也下了很大的功夫,针对专业DCC和CAD软件进行了诸多优化和兼容性方面的测试。

最新的FireGL驱动程序内部版本号为8.353



非常熟悉的桌面旋转控制功能,以及必不可少的颜色以及屏幕位置调整选项

可订制OpenGL应用程序设置方面,像是给Solidworks、3D Studio Max和Maya等的优化设置也已经内置了。在进行测试时,我们将垂直垂直(Vertical Sync)关闭以获得最大性能

可制定SMOOTHVISION HD的抗锯齿功能,2X、4X、6X可选,同时进行一些DVI输出的制定
对于使用双显示器的用户,可以通过这里调整各个显示器的状态
测试平台以及测试方法介绍
◆测试平台:
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硬件环境|HARDWARE |
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处理器/CPU |
Intel Core 2 Extreme X6800 @ 2.93G |
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主板/Motherboard |
ASUS(华硕) P5B Deluxe |
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内存/Memory |
A-DATA(威刚)DDR2-800 2GB(1GBx2) |
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硬盘/HDD |
Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.7 160GB |
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显卡/VGA Card |
ATI FireGL V3350 |
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声卡/Audio |
无 |
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散热器/Cooler |
ASUS(华硕)Silent Square |
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电源/Power |
Huntkey(航嘉)宽幅王二代 350W |
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操作系统|OS |
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操作系统/OS |
Windows XP SP2 |
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驱动程序|DRIVERS |
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主板驱动/MB Drivers |
Intel INF 8.0.1.1002版 |
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显卡驱动/VGA Dirvers |
ATI FireGL驱动 8.353.1.1版 |
本次测试,虽然只是专业级的入门显卡,但考虑到往往做专业图形处理都采用较高的配置平台,因此我们选择了Intel的Core 2 Extreme X6800处理器,并搭配2GB内存容量,让系统不至于成为显卡的瓶颈。
同时测试时关闭Windows XP的所有效果,并且将桌面分辨率设置为1600x1200 @ 85Hz。
◆测试项目:
此次测试我们选择了最具有专业代表性,也更加能够体现专业显卡优势的测试项目:

基准专业测试——SPECViewperf 10.0(一)
SPECviewperf 10是一款测试专业显卡在多个CAD/DCC应用程序中的OpenGL性能的软件,包括3ds max、CATIA、EnSight、Maya、Pro/ENGINEER、SolidWorks等。最新推出的SPECviewperf 10可以告知你在多少倍抗锯齿下显卡性能表现会低于无抗锯齿情况下的10%,并提供截图比较。
10.0版本的SPECviewperf在一些测试项目上进行了更新,在这里我们也有必要对各个测试项目进行一下介绍。
◆3ds max Viewset (3dsmax-04)
3ds max Viewset 测试是摸拟显卡在运行3ds max 3.1的轨迹渲染,为了确保一个可对比性,Discreet的OpenGL外持驱动会在轨迹渲染时使用。
VIEWSET基于一条运行的轨道,其模型来自于3dsmax 3.1测试包,第一个模型会被用于测试两种极有可能被3dsmax用户大量用到的光源。高复杂性模型使用5-7个不同位置的光源,而中等复杂性的模型采用两个不同位置的光源。
◆CATIA Viewset(catia-02)

CATIA Viewset测试是摸拟显卡在运行CATIA V5R12的轨迹渲染,测试的三个模型是直接采用CATIA中的模型,LionHeart Solutions的Phil Harris,CATBench2003的开发员,提供了该模型进行测试。这辆汽车模型包含了超过两百万个顶点,SPECviewperf使用了一个更加复杂化的线框模型将其中的汽车引擎部分取代,这个模型包含了120万个顶点(引擎部分),180万个顶点(底部)
当画面或观察角度改变时,所有的渲染工作包括了模型渲染,矩阵运算,材质,光线等等,所有的运算过程对于显卡是一项要当大的压力。
◆EnSight Viewset (ensight-03)
本文地址:http://www.cg3000.com/html/cginfo/cgHardware/Graphics/20060710/FireGL_V3350pingce_rumenzhuanyeyonghubixuan_17969.shtml


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