众所周知,目前的游戏卡大都宣称完全相容DirectX及OpenGL图形扩展程式,但由于游戏本身在制作时都是采用局部贴图的方式,运行时则一般是全屏显示,因此使得图形晶片在设计时出于成本的考虑,只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支援。专业卡的驱动程序则完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序(如专业卡附带的增值驱动Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如许多游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如游戏卡在SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题。例如:
- 游戏卡在MAX时经常出现破面、无法看清两个距离较近的平面先后关系、直线变锯齿线等现象
- 游戏卡在运行Alias时不能够显示出场景模型,菜单显示也出现了错乱。
- 游戏卡在SolidWorks中试图编辑较大装配体中一个零件时立刻死机(程序失去响应,菜单也消失了)。
- 游戏卡运行AutoDesk Inventor时候出现了显示错乱对话框显示不出来。
- 游戏卡在XSI的时候一些对话框不能显示内容。
- 游戏卡在LS的时候选择物体不出现红框,必须按F5刷新。
- 游戏卡在LS的时候不能局部预览,没有任何反应。
专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。
而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。
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