进入刷新率设置:
第一个选项是相当实用的刷新率锁定设置,经常在Windows2K/WindowsXP下玩游戏的朋友都有过这样的体会,比如桌面状态下你设置的刷新率明明是85MHz,可是一进入游戏里比如CS或Quake3游戏画面马上变得闪烁不定,长时间玩简直让人不堪忍受,这里我们可以给你一个完美的解决办法,点击“添加锁定标准”按钮进入刷新率锁定设置页:
请大家不要被这么多的设置选项所迷惑,拿上图来说也就是:只要你设定的桌面分辨率在640*480*-1024*768范围内,颜色质量在16位-32位之间,不管你将刷新率设置在60-200之间任一个数值,Rivatuner都将强制将刷新率锁定为85,这样就可以可以避免游戏下60MHz的问题也可以避免误将刷新率设置过高超过显示器能承受的范围。这里需要提醒一下,如果你选取“显示器驱动支持的最大分辨率”一定要保证显示器不是被识别为“即插即用的显示器”、“默认的监视器”或“无法识别的监视器”,否则给出的最大刷新率可能过小或超出显示器所能承受的范围。 至于和主界面上的锁定模式,主要是因为进行锁定模式需要Rivatuner驻留在内存里,会和系统设置产生一些兼容问题,因此你可通过选取“性能模式”、“混和模式”、“兼容模式”来达到最佳的性能和兼容性。 “显示器驱动设置向导”允许你从显示器的EDID中或从安装的驱动中提取显示器的驱动程序信息生成一个INF安装文件,该项相对简单,因此不再细说。 继续点击
按钮进入桌面颜色设置窗口:
这里的改变也相当的大,最明显的是添加了“Direct access to RAMDAC palette”控制模式和“Custom color curv”调整模式。“Direct access to RAMDAC palette”它允许程序直接访问RAMDAC的颜色寄存器,从而实现对颜色的设置。GDI模式缺点在于不允许设置所有可能的gamma ramp值,它会检查gamma ramp,如果太复杂会拒绝执行。而后者对gamma ramp的调节范围要比GDI模式更为自由和灵活,允许用户设置单一的颜色,这是GDI模式所不能提供的。而且可以同时支持A卡和N卡。除此之外,另一个改变就是增加了类似Forceware驱动控制面板里类似的颜色曲线调整方式,允许你拖动颜色曲线进行自定义设置,比用滑块改变颜色设置提供了更大的灵活性和自由度。 点击
按钮进入图形子系统诊断窗口,在这里给出了系统主板和显卡项目的详细信息,除了可以了解系统的详细资料外,你还可以看到你的显卡是否工作正常。 点击
按钮进入硬件监控窗口: 相对老版本来说,硬件监控提供了更多的监控选项,例如针对NV3X系列、5700U、6800系列、ATI的9600XT、X800等提供了核心和环境温度监控选项,针对NV30/NV35/NV38系列显卡添加了核心电压监控选项,并允许你将某一项监控数据即时最小化显示在任务栏上。例如在对显卡核心超频后你担心显卡核心温度过高就可以通过设置将核心温度的即时变化数据最小化显示在任务栏,从而对显卡工作状态做到了若指掌。
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