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用于编辑X3D的Dreamweaver MX插件X3D-Weaver发布 日期:2006-07-29 06:59:11
  来自WEB3D 1月6日消息:一个vrml研究的网站http://www.neeneenee.de网站发布了一个Dreamweaver MX 扩展插件 X3DWeaver project .有了该插件X3D文件代码就可以在Dreamweaver MX 编辑.该插件包括taginspectors, syntax highlighting, tag hints, code fragments, objec
实时3D引擎编辑软件 DX Studio 1.18 发布 日期:2006-07-29 06:59:11
  DX Studio 是一个完全实用实时的3D 引擎和编辑成套工具。你能够建设用户的迅速的原型界面或者游戏或者完成交互的申请为使用作好预备。文件能够操作软件支持的全屏显示或者内部其他的石碑推进诸如脚本编写的物体的特征,数据库交流, boned 在一个网络上方的活生生
Blender2.37版本即将发布 日期:2006-07-29 06:59:11
  Blender网站1月8日透露消息:他们即将发布Blender2.37版本,包括bfBlender / Windows ,bfBlender / linux,bFblender / Os X 10.3 CVS 新功能包括:Made NMESH_SUBDIV_MIN 0 instead of 1 (python) bugfixes (2094, 2095, 2093, 2101, 2107, 2098, 2104, 2048, 2
虚拟现实引擎VREng V6.3.3发布 日期:2006-07-29 06:59:11
  January 10, 2005,VREng官方网站发布了虚拟现实引擎 VREng V6.3.3。  VREng 是一个虚拟现实引擎,一个分布式交互3D 应用软件,它基于多点传送协议,答应使用多点传送来操纵虚拟现实和网络。同时VREng 是一个基于GPL授权的免费软件,用C++ 编写的,可用OpenGL使用
Web3D官方网分析X3D胜过VRML2.0的10点优越性 日期:2006-07-29 06:59:11
  X3D一向被认为比VRML更为成熟,很多使用者通过使用X3D都可以达到他们希望的行为,但是很多使用VRML的人仍然存在疑问:为什么XMLsavvy X3D 比VRML具有更好的开发?2005年1月Web3D官方网就X3D和VRML各方面性能进行了分析,得出以下X3D在10个方面的明显就有优越性。?具
ATI RenderMonkey的X3D插件RmX3DPlugIn-v0.1.1发布[下载] 日期:2006-07-29 06:59:11
  RmX3D 是iATI RenderMonkey 1.5着色编辑工具的 X3D输入输出插件。该插件主要是与 X3D Ammendment 1 proposal 达成兼容。该插件可以输出X3D 的worlds 和 prototypes ,使得RenderMonkey变量的着色表现,脚本表现再利用最大化.并且它完全支持GLSL 和 HLSL的着色程序的
高端3D引擎AgentFX™ 2.1发布 日期:2006-07-29 06:59:11
20050115,AgentFX官方网站发布AgentFX 2.1版本.下面是本次升级的新功能: ? 改善了对阴影的支持?整理文件包?整理文件命名方法?更完善的文档文件?快速简单易用的输入系统?更好的系统插件工具。现在开始答应外部组建?新的输入系统(Mac OS X外挂测试). 关于AgentFX引擎介
Shader Designer 1.5.9 windows版本发布 日期:2006-07-29 06:59:11
2005年1月12日,官方网站发布Shader Designer 1.5.9 windows版本。本次升级修复了一些漏洞以及改了一些mesh文件. 具体信息到官方网站查看。下面是Shader Designer 1.5.9 Windows 版本修改的文件: Description File size File nameInstallation 9,700 MB ShaderDesi
Octaga免费播放器1.7版本发布 日期:2006-07-29 06:59:11
近日Octaga官方网站发布了Octaga 1.7版本,该免费播放器可用于播放X3D 、VRML格式文件。相关发布信息:License agreement(rtf). Readme(rtf). Changelog(rtf). User Manual(rtf). 安装说明:1.需要有32M以上的显卡2.假如想得到这次的更新信息或者Octagon的其他信
OpenGL API代码样本vertex & fragment shaders演示教程发布 日期:2006-07-29 06:59:11
2005.1.18,来自Codesampler网站消息:OpenGL API增加vertex 和fragment shaders新代码演示教程。该样本演示如何使用OpenGL新的高级着色语言GLslang来编写vertex和fragment shaders语言。网站同时还包括一系列OpenGL API for Win32的教程:简单的全屏安装window ,常见问
Hypercosm发布3ds max输出3D交互模型软件Hypercosm Teleporter 日期:2006-07-29 06:59:11
Madison, Wisconsin January 18, 2005,网络3D交互远程教育练习模拟技术开发商Hypercosm LLC公司公布3ds max 3D交互输出软件Hypercosm Teleporter发布。该软件可以用于输出3ds max的3D模型和动画到Hypercosm ultracompact web deployable applets中。Hypercosm公司经理
Virtools™ CAD Pack 1.0正式在全球发行 日期:2006-07-29 06:59:11
从去年所发表的 Virtools OpenCad 的试用版本在经过漫长仔细的测试及改进后,Virtools 系列产品又新增一位生力军,Virtools CAD Pack 1.0 已经正式在全球发行。CAD Pack 1.0 能将大多数 CAD / CAM / DCC( Digital Content Creation ) 或 3D 软件所设计的模型档案很轻
wetimes发布vega prime的扩展模块vpMulder 日期:2006-07-29 06:59:11
欢迎安装使用vpMulder。vpMulder是vega prime (V1.2X以上Windows版本)的扩展模块,具有两个功能:1、vpMulderSnap用于在vega prime中直接输出单个或连续的图像;2、vpMulderPicker完成点击查询三维实体的工作;您可以在lynx prime先配置好,以Active Preview的方式使
UnrealToX3D (VRML)转换器发布 日期:2006-07-29 06:59:11
  27.01.2005 ,来自darendash网站消息:Unreal和X3D/VRML之间的转换器UnrealToX3D发布。据说现在在Unreal制作的Unreal笔刷,灯,摄像机,动画等可以输出到其他程序中去。这次的Unreal为UnrealToX3D转换器提供了相当丰富的功能。在Unreal中制作的笔刷或者图片,可以输
3d studio max to VRML97/X3D 输出插件1.0版本已经销售 日期:2006-07-29 06:59:11
  Marks 3d studio max VRML97/X3D 输出插件Version 1, Revision 010版本已经发布,目前正在销售。 简单介绍一下该插件升级后的一些功能。Revision 10 包括了很多重要灯光设置和支持max的灯光属性。 灯光功能的改善:a legacy bug causing very poor mapping of attenu
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